第五届中国数字娱乐产业年度高峰会在厦门举行

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  本届高峰会以“新思考、新创意、新能源”为主题,分设“翻新须要下的产品思路”“科技驱动下的娱乐显现”“生态竞争下的优化经营”三大主题板块,覆盖游戏、动漫、电竞、视频直播、人工智能等多个维度的热门产业话题,并邀请多个产业精英缺席并做相关主题讲演。以此回忆2018年数字娱乐产业发展态势,盘点数字娱乐产业热点,解读行业气象,猜想2019年游戏及全体数字娱乐产业的全新动向。

  中宣部出版局网络出版处处长张怀海在开幕致辞中指出,近多少年,中国数字内容产业在市场范围、工业状况、跨界融合、走出去等方面快速发展,社会影响力也在始终增强。但同时也袒露出原创才干不够、文化内涵缺失,价值导向偏差、社会任务落实不到位等问题。在新的一年,中宣部出版局将着力改进网络游戏审批管理工作,细化治理的规则,推动落实属地管理职责,并进一步加大引导力度,加强网络内容建设,以推进游戏行业的健康发展。

  据悉,活动同期还将举办第十三届年度精良游戏评选大赛―金翎奖中举十届优良游戏制作人大赛两大赛事的颁奖典礼。本次运动由移动游戏企业家联盟(MGEA)跟厦门市思明区公民政府主办,上海汉威恒信展览有限公司结合主办。(完)

  根据中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018年,中国游戏用户范畴达6.26亿人,游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,占寰球游戏市场比例约为23.6%。另外,2018年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增添17.6%。

  中新网厦门1月9日电(黄咏绸)第五届中国数字娱乐产业年度顶峰会(DEAS)9日在厦门举行。